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轉生天賦

一般轉生天賦

1轉~5轉

​王族

1) 無敵: 被攻擊時有機率完全減免傷害,每加1點發動率增加1%。

2) 領導: 強化精準目標,被標目標承受傷害+10%,每加1點目標承受傷害+5%。 

3) 熱情: 物理攻擊有機率造成1.5倍的爆擊,每加1點發動率增加2%。

騎士

1) 衝擊: 強化衝擊之暈技能命中率,每加1點命中率+1%。

2) 隱忍: 血量低於80%有機率打出最高傷害x3倍的爆擊,每加1點發動率增加1%。

3) 神盾: 機率性向面向正前三個面向的攻擊減免30%傷害,每加1點發動率增加1%。  

​黑妖

1) 突襲: 從敵人背後三個面向攻擊時有機率造成爆擊,每加1點發動率+1%。 

2) 暗殺: 強化暗影術在隱身狀態能立即攻擊目標無需冷卻並爆擊,每加1點爆擊傷害+30%。

3) 靈敏: 機率性完全閃避物理傷害,每加1點發動率+1%。

法師

1) 拯救: 增加全部治癒術的補血量,每加1點補血量+10%。

2) 魔王: 機率性施放傷害魔法時無視目標抗魔,每加1點發動率+2%。

3) 暴力: 物理攻擊有機率造成1.5倍的爆擊,每加1點發動率增加2%。

妖精

1) 恢復: 魂體轉換回魔量增加,每加1點回魔量+15。

2) 穿透: 機率性打出真實傷害(近戰為遠攻機率兩倍),無視任何減傷​,每加1點發動率增加2%。

3) 庇佑:  機率性吸收傷害為自身血量,每加1點發動率增加2%。

進階轉生天賦

6轉~11轉

騎士


1) 暈眩: 提升衝擊之暈的持續時間,每加一點增加0.3秒。
2) 反擊: 提升反擊屏障的傷害, 每加一點
傷害增加40%,提升反擊屏障機率,每加一點增加1%。
3) 精通: 裝備單手劍時,有機率出現1.5倍傷害、
裝備雙手劍時,有機率出現2倍傷害, 每加1點增加2%。


法師


1) 結界: 予畫面內所有隊內的盟友聖結界效果, 並此效果有機率完全傷害減免, 每加1點增加1%。
2) 光芒: 增加究極光裂術傷害, 每加1點傷害增加5%, 有機率使目標一段時間內無法指定傳送和回卷, 每加1點增加2%。
3) 格鬥: HP80%以下發動,物理攻擊有機率造成2倍的暴級, 每加1點增加1%。


妖精

1) 銳變: 每加1點精準射擊+4%遠程傷害、屬性之火機率+6%、生命的祝福治療+5%、大地屏障+1秒。
2) 重擊: 一定機率出現2倍傷害(近戰為遠攻機率兩倍),每加1點增加2%。
3) 幻盾: 有機率減少近距離攻擊和魔法傷害並反射傷害, 每加1點增加2%。


黑妖


1) 狂暴: HP80%以下發動,雙重破壞的機率提高, 每加1點增加4%。
2) 暗擊: 機率使敵人陷入昏迷(不可重疊),每加1點增加1%。
3) 惡魔: 被攻擊的傷害降低,每加1點降低1%。

王族


1) 清醒: 提升範圍內盟友的昏迷抗性與昏迷命中, 每加1點增加1。
2) 強韌: 提升範圍內盟友的減傷, 每加1點增加1。
3) 標記: 精準目標命中時,傷害減免減少更多,迴避減少,減少目標昏迷抗性, 每加1點減少1。

覺醒轉生天賦

0轉~5轉

騎士覺醒

流氓


1) 霸道: 普攻有機率暫時降低目標昏迷抗性,每加一點抗性-2。
2) 熱血: 機率出現1.3倍傷害,造成近離傷害同時自己損寫,每加
一點機率增加4%。
3) 威脅: 提高衝擊之暈傷害, 每加1點增加20%。

​守護者

1) 借刀: 機率性反彈衝擊之暈,每加一點增加4%。

2) 反射: 加強反擊屏障,機率性反擊遠距和近距離傷害之效果,每加一點機率增加2%。

3) 再生: 回復最大HP為比例的HP, 每加1點增加0.3%。

​法師覺醒


黑魔導


1) 巫術: 提升詛咒性魔法命中率, 每加1點增加5%。
2) 邪氣: 增加邪惡性魔法傷害, 每加1點增加6%。
3) 死神: 物理攻擊機率性處決目標,處決傷害依照目標失去的HP比例而定, 每加1點發動率增加4%。
(只限法仗)

白魔導


1) 治療: 增加所有補血技能的補血量, 每加1點增加5%。
2) 正氣: 增加正義、一般性
魔法傷害
, 每加1點增加3%。
3) 原力: 強化狂暴術,每加1點增加1攻擊力。

妖精覺醒


神射手

1) 近擊: 機率性攻擊目標離自己越近,對目標造成的遠功物理傷害越高,每加1點機率增加5%。
2) 四重: 強化三重史,有機率出現一次射四發攻擊,每加1點增加2%。
3) 演變:
每加1點水之元氣+10%治癒量、大地的祝福+2減傷、暴風神射+2命中

魔劍士

1) 魔劍: 使用攻擊魔法將賦予近距離武器下次普攻額外增傷,每加1點增加12%。

2) 演化: 每加1點水之元氣+10%治癒量、大地的祝福+2減傷、烈炎氣息+1攻擊力。

3) 魔盾: 機率發動魔法傷害減免,每加1點機率增加10%

 

 

黑妖覺醒


魔王


1) 暴擊: 提高暴擊率, 暴擊時絕對命中但降低傷害, 每加1點增加6%。
2) 對決: 如一格內只有一位目標,將增加傷害,每加1點增加6%。
3) 不死: 機率性降低所受傷害,降低量取決當前血量,血量越低降越多,每加1點發動率+3%。

暗殺者


1) 偷襲: 暗隱術現身後的第一下攻擊暈眩目標,每加1點增加暈眩時間0.5秒
2) 反偵: 暗影術潛行時如被強化/一般無所遁形術挖出,挖出者將機率性被暈眩,每加1點增加15%。
3) 破綻:
從敵人背後三個面向攻擊時有機率擊破敵人破綻造成額外增傷和取決於最大血量的回血,每加1點提高5%。

王族覺醒

 

領主


1) 王劍: 精準目標有機率暈眩目標, 每加1點增加1%。
2) 誓約: 提高所受到的傷害而換取範圍內盟友減傷提升, 每加1點增加1%傷害1減傷。
3) 血統: 增加所獲得被治療量, 每加1點增加5%。

反叛者


1) 剝奪: 精準目標有機率使目標一段時間內無法指定傳送和回卷並造成目標失去視野, 每加1點增加1%。
2) 革命: 提高所受到的傷害而換取範圍內盟友傷害提升, 每加1點增加1%傷害。
3) 霸體: 受到傷害時,有機率吸收傷害,每加1點增加1%。

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